
Solveig
Seidkona Viking (7-10ème).

Originaire des iles Lofoten, elle fuit la colère du sanguinaire Ottar avec l'aide de Sigurd.
Après une brève escale aux Hébrides, elle s'installe en 943 dans le nord de la France.
Elle propose les activités suivantes : Maquillage, Lettrines, Poterie, Chamanisme
Bertrand
Chevalier (14-15ème).

Bertrand est un survivant. Il a frôlé la mort lors de la bataille d'Azincourt et a été abandonné sur le champ de bataille, laissé pour mort.
Il doit son salut à un brigand détrousseur de cadavres qui l'a tiré de ce mauvais pas contre une grosse somme d'argent.
Il présente : Râtelier d'armes, Héraldique
Amaury
Maître d'armes (14ème).

Initiation à l'escrime Médiévale
Foltambour (Foltambour)
Ménestrel (13ème).

Musique médiévale, contes, conférences chantées
Ana (L'antre des Huïlles)
Völva viking (8-10ème).

En relation directe avec les esprits, elle pratique le Seidr. Elle connait le pouvoir des plantes et les utilise pour la guérison du corps et de l'âme.
Elaine (Efflamm)
En cours

Spectacles de feu... En cours
FX (La guilde Du Triquetra)
Forgeron (12ème).

Démonstration de forge
Nicole (La guilde Du Triquetra)
Lapidaire (12ème).

Pierres de soins et coutellerie
Gaurmeliches (Les Mestels)
Amuseur de Cour

Gaurmeliches, amuseur de Cour, concepteur de moyens-à-jeu pour se divertir en testant son habileté à : lancer, tirer, assembler, souffler, saisir, etc...
Tous les âges.
Sigurd
Guerrier Viking (7-10ème).

Il fuit les iles Lofoten en 939 avec Solveig dont il est amoureux.
Après 4 ans passé dans les hébrides où il vit moult aventures et pillages, il s'installe en France en 943.
Il présente : Râtelier d'armes, Heraldique
Walderic
Bourreau.

Walderic n'a jamais été à l'école. Il n'a jamais appris un métier.
C'est tout naturellement qu'il a repris la suite de son père, de son grand père, et de tous ses aïeux depuis 200 ans.
Déambulation, Halloween
Il présente également les métiers oubliés du moyen-âge et la torture au moyen-âge.
Pennywise
Clown (gentil..).

Il vivait tranquillement au fond des égouts parisiens. c'est en suivant des enfants intrépides qui n'auraient jamais dû s'aventurer sur son territoire qu'il a réussi à ressortir à l'air libre.
Déambulation, Halloween
Zhuri le Perse (Cum Ferro Et Igne)
Médecin (12ème).

Médecine médiévale
Thormodr (L'antre des Huïlles)
Laeknir viking (8-10ème).

Des Lofoten à la Normandie, en passant par les Orcades et l'Islande, Thormodr a appris la puisance des plantes. Cueilleur, Heroboriste, il les utilise pour la guérison du corps et de l'âme.
Drake (Efflamm)
En cours

Spectacles et combats de feu... En cours
Don (La guilde Du Triquetra)
Forgeron (12ème).

Démonstration de forge
Coeur de Gaïa (La guilde Du Triquetra)
Potière (12ème).

Démonstration de poterie et vente de créations originales
Krislyne (Les Mestels)
Coordinatrice de jeux

Dame Krislyne, suivante de la reine, coordinatrice des jeux médiévaux.
Veille au respect de la règle du jeu.




